c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad
全部标签 我正在寻找每个类别的推荐免费收费适用于可移植可执行文件(native/非.NET)恶意软件分析的易于使用的调试器。 最佳答案 在免费类别中,Olly是国王。如果您使用的是WinXP或更早版本,SoftICE也很棒,尽管现在很难找到它的副本。在付费类别中是IDAPro,Handlebars放下。克里斯·伊格尔wroteanexcellentbook向您展示如何使用IDA进行高级逆向工程。还要澄清一下Marco,UPX只能用于解压最初用UPX打包的可执行文件。许多非常复杂的恶意软件二进制文件使用自定义打包技术,无法使用UPX逆转。
我正在使用Monogame学习一些游戏开发。我启动了一个WindowsOpenGL项目,在我的Win8机器上一切正常。我已经编译了项目并将其发送给2个人,他们都使用win7x64,其中一个无法打开游戏。之后,我在另一台电脑(也是win7x64)上测试,同样的问题,游戏进程开始,然后屏幕闪烁(Aero似乎停用),然后一切恢复正常,进程我的游戏在没有消息的情况下崩溃了。我敢肯定,我的代码没有问题,可能缺少一些dll,但其中大部分是随游戏复制的Lidgren.Network.dllMonoGame.Framework.dllOpenTK.dllSDL.dll道.sdl.dll真诚的卡恩范贝克
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭9年前。Improvethisquestion当我打开Gephi时,我收到以下错误消息:"YourOpenGlversion(1.1.0)istoolowtodisplaythe
我正在调试我使用libGdx库和eclipse编写的游戏。我有一个巨大的内存泄漏,所以我在我的渲染循环中注释掉了行,直到我在那里什么都没有。但是应用程序的内存仍然在上升。我最终使用GTX设置UI创建了一个全新的项目。当我启动它时,发生了完全相同的事情。它仍在以大约100万的速度上升。每秒4KB。不多,但就是停不下来。在查看堆数据时,我看到有com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglInput可能是它的原因。但是我什至不知道我是否应该改变一些东西,当这个“问题”甚至出现在由GTX设置UI创建的项目中时。这对于应用程序来说是正常的吗?我一直等到它从34'80
我一直对批量编码和其他东西很感兴趣,我一直在制作一个带有多种选择和结局的小型文字冒险游戏。在某个时刻,你可以选择成为总统。:lvl1clscolor0aechoYouawakeinadarkroom.echoWhatdoyoudo?echo.echo1)Takethenearesttorch.echo2)Donothing.echo3)Becomethepresident.echo4)Wait,isn'tthisexactlylikeTheAdventure1?set/panswer=if%answer%==1gotolvl2-1if%answer%==2gotobordemif%an
我非常喜欢C语言,所以我想用它来学习WindowsPhone8的编程。Microsoft是否支持C语言(我不喜欢C++,所以请不要在这里包括它)?如果没有,你知道任何支持C的移动平台吗?另外请不要在这里包括iOS,因为我没有足够的钱购买Mac或iPhone。非常感谢。 最佳答案 您可以使用C语言为Maemo(诺基亚N900)、MeeGo、TizenOS(三星(即将发布))、QNX(黑莓Playbook、黑莓10)、UbuntuTouch等编程。Android有NDK,不过除非您正在构建游戏等,否则这不会是默认选择。对于Windows
将LibGDX游戏导出到Windows、Linux和OSX的最简单方法是什么。所以用户不需要安装Java?如果用户必须安装Java,那么为游戏创建简单的“一键式”启动器的最佳方法是什么? 最佳答案 最简单的方法是使用大约两周前发布的工具packr。你可以找到它here.它将创建一个优化的(针对libgdx)JVM,我认为甚至可以创建一个可执行文件。优化意味着JVM被剥离了所有不必要的部分,因此只增加了几MB。基本上,您需要创建一个包含以下(示例)内容的config.json文件:{"platform":"mac","jdk":"/U
我一直在研究这个图像来构建一个可移植的可执行文件:https://i.imgur.com/LIImg.jpg图像/演练表示PEheader从0x40(十进制为64)开始。但是,十六进制转储显示DOSheader的长度为32字节。每个字段是否以4个字节打包?查看WinNT.h中的IMAGE_DOS_HEADER,好像也不合适。它有16个2字节的字段,一个4长度的2字节数组,一个10长度的2字节数组,以及指向PE位置的4字节指针。无论你怎么看,它加起来都不等于64... 最佳答案 However,thehexadecimaldumpsa
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我在网上找到了很多针对旧版OpenGL的教程。但是在我加载了4.5的核心功能之后,我无法访问glSwapBuffers。可能这个功能已经过时了。有没有任何教程或文档我可以如何在OpenGL4.5中实际绘制。现在我已经使用PFD_DOUBLEBUFFER初始化了OpenGL,并且我已经将着色器编译到一个程序中。编辑:作为装载机,我使用OpenGLLoaderGenera
我的问题是如何在Windows上加速OpenGL的绘图。测试代码如下。我从网上的一些cairo示例中复制了它。fps下降到每秒30到40,甚至比网络浏览器还慢。只是每帧画线,我试着在html5上写javascript。同样的函数只是画一条线,而且运行速度更快。为什么cairo在opengl上画线这么慢?我做错什么了吗?我怎样才能加快速度?我觉得c++应该比javascript快很多#include#include#include#define_USE_MATH_DEFINES#include#include#include#include#include#include#include